Hacking Health

Let's create the future of health today. An 18 hours challenge focused on creating technological solutions for the health ecosystem

  • 86 Participants
  • 60,000 Invested
  • 0 Uninvested

Industries

  • Health

Regulamento


1. Introdução


A transformação que a digitalização impõe tem tido efeitos profundos e duradouros em praticamente todos os aspetos das nossas vidas. Existem diversos estudos que evidenciam que o setor da saúde está entre os menos digitais, com enormes disparidades entre a sofisticação da tecnologia dos equipamentos/dispositivos de diagnóstico, por exemplo, e a digitalização nos processos administrativos e clínicos. Esta situação contrasta com a veloz adoção das tecnologias digitais por parte dos consumidores em diferentes setores, o que indiscutivelmente torna hoje o “consumidor” de cuidados de saúde numa das principais forças motrizes de mudança no ecossistema. Por outro lado, o setor da saúde em Portugal enfrenta atualmente grandes desafios: envelhecimento da população, redução da natalidade, aumento do número de doentes crónicos e escassez de recursos. A oportunidade digital na saúde é assim de longo alcance e de grande impacto.


O Hacking Health 2019 – GLINTT INOV (adiante designado abreviadamente por “Hackathon”, promovido e organizado pela Glintt Inov, S.A. (adiante também designada abreviadamente por “GLINTT”), com a duração de 18h., pretende impulsionar a criação de novas soluções tecnológicas no ecossistema da saúde. O intuito é constituíres uma equipa - 3 a 4 elementos - que desenvolva um protótipo funcional numa das tecnologias (Oracle, Microsoft, Outsystems) à escolha.

Este Hackathon rege-se pelas regras constantes do presente documento. Os participantes, ao fazerem a sua inscrição, aceitam cumprir com o estabelecido infra, como com a legislação aplicável a esta matéria.


2. Objetivos


Este Hackathon tem como principais objetivos:

  • Promover uma cultura de colaboração com as Universidades e Parceiros Tecnológicos;
  • Estimular a Inovação dos nossos colaboradores e dos estudantes universitários;
  • Promover o envolvimento dos nossos colaboradores;
  • Atrair futuros jovens talentos para a Glintt;
  • Fomentar a aquisição de novas competências tecnológicas.

3. Datas e Local


3.1. O Hackathon irá decorrer no LACS – Cais da Rocha do Conde de Óbidos, em Lisboa (Alcântara), no dia 11 de outubro de 2019, com início às 8.00am e fim às 3:00am.


3.2. A GLINTT INOV reserva-se o direito de alterar o local e a data do evento por questões de logística


4. Formato do Hackathon


4.1. O Hackathon é uma competição para a criação de soluções tecnológicas no ecossistema da saúde, em formato de maratona com a duração de 18 horas, divididas nas seguintes fases:

  • Immersion – Apresentação do desafio e contextualização da plataforma Taikai;
  • Inspiration – Sessões por tecnologia para fomentar a Inovação;
  • Incubation – Desenvolvimento das ideias e do protótipo funcional e mentoring;
  • Pitch – Apresentação das ideias em 3 minutos;
  • Awards – Divulgação dos vencedores

4.2. A tecnologia a utilizar no desenvolvimento das soluções fica ao critério dos participantes, dentro de uma das seguintes:

  • Oracle;
  • Microsoft;
  • Outsystems.

5. Agenda


5.1. A agenda do Hackathon está disponível na plataforma oficial do evento – desenvolvida pela TAIKAI. A TAIKAI faz pleno uso da descentralização e transparência que as tecnologias blockchain prometem, incluindo a escolha dos projetos vencedores deste Hackathon – disponível em https://taikai.network/glinttinov/challenges/hackinghealth (adiante designada abreviadamente por “Plataforma”).


5.2. A organização reserva-se o direito de alterar a agenda sem aviso prévio, disponibilizando a mesma no site referido no número anterior.


6. Candidaturas e Elegibilidade


6.1. Esta iniciativa tem como destinatários os colaboradores da GLINTT e estudantes universitários com idade igual ou superior a 18 anos.


6.2. A participação será em equipa com um mínimo de 3 (três) elementos até um máximo de 4 (quatro) elementos.


6.3. Apenas será aceite uma candidatura/inscrição por equipa.


6.4. A inscrição deverá ser realizada através do preenchimento de formulário na Plataforma até às 23h.59m. do dia 30 de setembro de 2019.


6.5. Cada equipa deverá escolher um nome que permita a sua identificação, devendo indicar-se no ato de inscrição os dados de todos os elementos da equipa, bem como o desafio tecnológico que pretendem resolver.


6.6. Para facilitar a comunicação entre a equipa e a organização, cada equipa deverá nomear um representante e indicar o mesmo no ato de inscrição.


6.7. Ao fazer a inscrição, o representante declara que está devidamente autorizado pelos restantes membros da equipa a comunicar os seus dados pessoais à Glintt e à Plataforma, garantindo a Glintt contra toda e qualquer reivindicação originada dos membros da equipa.


6.8. O número de inscrições é limitado, pelo que os critérios de aceitação das mesmas serão a data e hora do seu registo.


6.9. A organização deverá confirmar a inscrição da equipa, por e-mail, no prazo de 48h. (quarenta e oito horas) após o registo.


6.10. Não é admitida a participação remota no Hackathon.


6.11. O registo e a participação no Hacking Health são gratuitos.


7. Cancelamento da Inscrição


7.1. Os participantes têm o direito de cancelar a sua inscrição, contactando a organização através do email [email protected].


7.2. Em caso de desistência de um dos elementos da equipa, a equipa deverá adicionar um novo elemento e informar a organização, sob pena de desqualificação.


8. Diligências Pré-Evento


8.1. Aquando da confirmação da inscrição nos termos da cláusula 6.ª, n.º 6.8, a organização enviará um email a todos os participantes com os dados de acesso à Plataforma


8.2. Após o encerramento das inscrições e até ao dia do evento serão disponibilizadas todas as informações sobre o Hackathon e facultados todos os materiais relevantes para a concretização do evento através da Plataforma.


8.3. Antes do evento, em data a determinar, serão realizados workshops para uma contextualização tecnológica de preparação para o evento.


9. Avaliação


9.1. Cada equipa terá que publicar informações do projeto na área de competição disponível na Plataforma. Apenas projetos com páginas publicadas serão elegíveis para avaliação.


9.2. A avaliação será baseada num pitch de 3 minutos que será efetuado por todas as equipas.


9.3. O processo de votação decorrerá através da Plataforma.


9.4. Os projetos serão objeto de análise por um júri selecionado pela organização, e que será constituído por um representante da Comissão Executiva da GLINTT, um representante da Microsoft, um representante da Oracle, um representante da Outsystems, um especialista em Inovação e por um profissional de saúde.


9.5. Cada membro do júri terá um número de fichas que serão distribuídas de forma uniforme.


9.6. A seleção será baseada no número de tokens que cada equipa obteve do júri.


9.7. A(s) equipa(s) vencedora(s) será(ão) as equipas que obtiver(em) mais tokens do júri e dos participantes.


9.8. Os critérios de avaliação utilizados pelo júri serão baseados em:

  • Nível de inovação (criatividade)
  • Protótipo funcional desenvolvido
  • Viabilidade
  • Impacto no setor da saúde
  • Pitch

10. Prémios


10.1. Os prémios a atribuir às equipas vencedoras estão divulgados na Plataforma.


10.2. A organização reserva-se o direito de substituir os prémios até ao dia do evento, sem aviso prévio.


10.3. Os critérios de avaliação para atribuição dos prémios são os descritos no presente Regulamento.


10.4. A organização reserva-se o direito de não atribuir prémios caso os projetos apresentados não cumpram os requisitos mínimos pretendidos.


11. Regras de Conduta durante o Hackathon


11.1. Os Participantes deverão agir sempre, durante a Iniciativa, de forma cordial e com respeito, em particular pelas regras e procedimentos de funcionamento, programação e de segurança da Organização e parceiros.


11.2. Os participantes deverão garantir a boa utilização das instalações e do equipamento disponibilizado.


11.3. Não serão tolerados comportamentos discriminativos ou ameaçadores em relação a outros participantes, nem o uso de linguagem obscena


11.4. O consumo de bebidas alcoólicas deverá ser efetuado de forma responsável e moderada. Os participantes não poderão levar bebidas alcoólicas para o local.


11.5. Será proibido fumar ou consumir produtos similares no espaço onde o evento ocorrerá, exceto nos locais indicados para o efeito.


11.6. Durante o evento, qualquer atividade considerada suspeita deve ser comunicada imediatamente a um membro da organização.


11.7. A organização reserva-se o direito de excluir os participantes que incorram em comportamentos como os acima descritos.


12. Equipamentos, Serviços e Recursos


12.1. A organização disponibilizará um espaço para o desenvolvimento das atividades planeadas para o evento, que será devidamente identificado.


12.2. Os participantes poderão usar este espaço durante o horário de funcionamento do evento.


12.3. Os participantes reconhecem que as instalações e infraestruturas dedicadas ao evento serão usadas exclusivamente para a realização do evento.


12.4. As equipas deverão realizar os seus projetos no local do próprio evento, salvo raras exceções e mediante a autorização prévia da organização.


12.5. As equipas terão acesso a tomadas de energia e WiFi.


12.6. Os participantes devem trazer os seus computadores e/ou outros equipamentos que considere relevantes para a execução dos projetos.


12.7. As equipas são responsáveis pelos seus próprios bens.


12.8. Serão fornecidas refeições durante o evento.


12.9. A organização é responsável por facultar o acesso a parte da documentação que entenda necessária e no formato que considere conveniente para o desenvolvimento do desafio.


12.10. As equipas poderão usar fontes externas de dados, desde que tais dados sejam acessíveis publicamente.


13. Propriedade Intelectual


13.1. Os participantes do Hackathon garantem que o projeto a apresentar não viola direitos de propriedade intelectual de terceiros, sendo responsáveis por todo e qualquer dano que eventualmente possam vir causar a terceiros por violação de direitos de propriedade intelectual.


13.2. Os direitos de propriedade intelectual manter-se-ão na propriedade do(s) autor(es)/participantes, sendo que, como condição de participação no Hackathon, os participantes cedem à GLINTT INOV e/ou a qualquer outra empresa do Grupo GLINTT os direitos de utilização, reprodução, apresentação pública e criação de conteúdos derivados resultantes dos projetos submetidos.


14. Informação Pessoal dos Participantes


14.1. Os dados pessoais dos inscritos e dos participantes ("titulares dos dados") serão tratados pela GLINTT INOV, com o NIPC 509998895 e sede na Rua Engenheiro Ferreira Dias, n.º 728, Porto (Portugal), com as seguintes finalidades e durante o período de tempo indicado:


a) Gestão das inscrições no Hackathon (diligências pré contratuais a pedido dos titulares dos dados), até um (1) ano após a inscrição;


b) Realização do Hackathon (gestão do contrato), até um (1) ano após a realização do Hackathon e, findo este, enquanto não decorrer o prazo de prescrição dos direitos correspetivos;


c) Segurança das redes e serviços da GLINTT (interesses legítimos da GLINTT), até um (1) ano após a realização do Hackathon; e


d) Gestão da propriedade intelectual derivada do Hackathon (gestão do contrato), durante a duração da licença e, após o seu termo, enquanto não decorrer o prazo de prescrição dos direitos correspetivos.


14.2. O fornecimento dos dados pessoais é obrigatório para inscrição e participação no Hackathon, o que significa que, sem esses dados não será possível realizar a inscrição, comprometendo-se os titulares dos dados a comunicar à GLINTT qualquer alteração nos seus dados de contacto.


14.3. Os dados em questão não serão utilizados para nenhuma outra finalidade. Caso a GLINTT pretenda vir a utilizar os dados pessoais dos titulares dos dados para outras finalidades, a GLINTT, antes desse tratamento começar, fornecerá aos titulares dos dados informações sobre esse fim e quaisquer outras informações pertinentes.


14.4. Os dados pessoais titulares dos dados poderão ser transmitidos a mandatários judiciais e tribunais, para efeitos de representação, declaração, exercício ou defesa de direitos em processos judiciais.


14.5. A GLINTT irá ainda comunicar alguns dos dados pessoais a prestadores de serviços para a realização de tratamentos de dados por conta e em nome da GLINTT, sempre que se torne necessário para submissão de inscrição e apresentação de Projetos no âmbito do Hackathon, como é o caso da Taikai (https://taikai.network/). Caso a Taikai utilize os dados pessoais dos titulares dos dados para finalidades próprias, a Taikai será a única responsável pelo tratamento dos dados para essas finalidades.


14.6. O site do evento pode conter links para websites de terceiros. A GLINTT não se responsabiliza pelas práticas de privacidade de tais websites. Recomendamos por isso que os participantes leiam as respetivas declarações de privacidade. A GLINTT não poderá ser responsabilizada, nem poderá ser considerada responsável, pelo conteúdo e pelas atividades de tais websites.


14.7. Sem prejuízo do direito de apresentar reclamação junto à CNPD (www.cnpd.pt), o titular dos dados tem o direito, nos termos e limites da legislação, de solicitar à GLINTT o acesso aos dados pessoais que lhe digam respeito, bem como a sua retificação ou o seu apagamento, e a limitação do tratamento no que disser respeito ao titular dos dados, ou do direito de se opor ao tratamento, bem como do direito à portabilidade dos dados através do email [email protected]. A GLINTT, em caso de dúvidas razoáveis quanto à identidade da pessoa singular que apresenta o pedido, poderá solicitar que lhe sejam fornecidas as informações adicionais que forem necessárias para confirmar a identidade do respetivo titular.


14.8. O site do evento disponibiliza diversas formas para que os participantes possam aceder, corrigir, alterar ou apagar os seus dados pessoais, ou ainda solicitar que não lhe seja enviada informação adicional. Para proteger a privacidade e segurança dos participantes, a GLINTT tomará as medidas adequadas para confirmar a sua identidade, antes de conceder acesso ou efetuar correções.


14.9. Poderá saber mais sobre a forma como os seus dados serão tratados pela GLINTT através do email [email protected]


15. Disposições Finais


15.1. A GLINTT reserva-se no direito de, a qualquer momento, proceder a reajustamentos ou alterações ao presente Regulamento, sendo essas alterações devidamente publicadas no site do evento.


15.2. Os casos omissos e as dúvidas de interpretação deste Regulamento serão resolvidos pela organização e/ou pelo júri, conforme as circunstâncias.