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Hobbyist

Hobbyist is an app that will facilitate learning and aim to increase connectivity and collaboration in our everyday lives. From sharing tools and knowledge to full blown courses, it will have it all!

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  • Improving lives through Connectivity

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Description

Problemas:

  • Começar um hobby é caro e custa também tempo e espaço
  • Encontrar um hobby ou atividade que alinha com os nossos interesses pode ser complicado
  • Conhecer pessoas na proximidade com um mesmo interesse numa atividade poderia ser mais direto 
  • Cada vez menos há necessidade de interagirmos uns com os outros, cara a cara, dada a quantidade de recursos e serviços online, o que prejudica a saúde física, mental e social, promove as separações na comunidade e atrasa a partilha de cultura e atividade pelo globo
  • As fontes de informação online não são curadas e estão distribuidas, podendo ser difícil encontrar as relevantes
  • Material que cai em desuso poderia ser reutilizado mas não é fácil encontrar indivíduos a quem lhes poderia interessar
  • Universidade e trabalhos a tempo inteiro podem impedir o desenvolvimento pessoal e a aprendizagem fora de uma área especializada


A ideia:

Hobbyist seria uma aplicação focada em desenvolvimento pessoal, onde um indivíduo pode começar um hobby ou atividade, procurar por material e ferramentas em segunda mão e criar ou realizar cursos. Adicionalmente, seriam disponibilizadas ferramentas para a organização de diversos eventos em uma grande quantidade de áreas. Seria promovida a união da comunidade, permitindo aos membros fazer um showcase dos seus sucessos e iniciativas, procurando incentivar mais destas pelo resto do mundo. Idealmente, replicar-se-ia até certo ponto o efeito que o Pokémon go teve. As pessoas saiam de casa e juntavam-se para jogar. Eventualmente, isto serviria também para a educação também, reunindo grupos de estudo e/ou trabalho. O projeto baseia-se na ideia de uma digital community e suponho que até pode ser tido em conta na categoria de saúde já que promove a saúde social e mental. No futuro até pode ser expandida, permitindo requisitar consultas de especialistas, tal como está competição vai fazer com as nossas ideias, mas num processo mais rotineiro.


Como soluciona os problemas:

  • Promove ativamente e passivamente a participação em hobbies e atividades 
    • Por um lado permite a procura de atividades com base nos interesses, projetos anteriores e outro parâmetro de um indivíduo. O indivíduo elege quando quer começar um novo projeto e decide procurar
    • Por outro lado, faz o "broadcast" de alguma atividade em que alguém tenha tomado interesse de forma a publicitar essa mesma iniciativa e atrair membros da comunidade local potencialmente interessados. Essa mesma atividade é possivelmente também transmitida pelo mundo onde seja previsível aderência. Os indivíduos recebem sugestões para próximos projetos
  • Incentiva e facilita a partilha de material, inspecionando as necessidade de um utilizador com projetos anteriores de outros membros, de forma a encontrar possíveis doadores ou cooperadores para um dado projeto.
  • Gera redes de especialistas e aprendizes, por cada atividade e local, interconectadas ou privadas, baseado nos projetos realizados e interesses de cada indivíduo
  • Permite a criação de grupos e organizações de pequenas e grandes escalas e oferece ferramentas para organizar encontros presenciais
  • Servirá como hub central, com links para sites externos onde se encontra informação relevante para múltiplas áreas, vetados tanto pelos utilizadores comuns como também por especialistas na área
  • Permite identificar recetores de material que cai em desuso, utilizando o mesmo sistema de partilha ativa e passiva de hobbies
  • Incentiva a participação em mais hobbies, permitindo divulgar criações e "milestones" automaticamente por redes relevantes de forma a motivar os autores


Como se distingue de fóruns e outros sites existentes:

  • Alguns sites existentes focam-se em encontros sociais e criação de amigos. A Hobbyist foca-se, além disso, no desenvolvimento pessoal e educação.
  • Alguns sites existentes oferecem uma alternativa à interação cara a cara, esta plataforma visa promove-la
  • Alguns sites existentes têm usos mais ou menos específicos enquanto esta plataforma trabalha em conjunto com esses sites em vez de os substituir
  • Esta plataforma visa integrar-se nas vidas de pessoas, como um ajudante pessoal.


Como será economicamente viável:

  • Através de recomendações promovidas de materiais e cursos
  • Através de publicidade direcionada (caso o utilizador permita)
  • Através de patrocínios de empresas e organizações que queiram organizar grandes eventos utilizando esta plataforma

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