Buildathon 2024 Ethereum Guatemala

ETH Guatemala se enorgullece de presentar el primer Buildathon de Ethereum en Centroamérica.

Timeline

  • Inicio del Evento22 Mar, 2024 - 22:20
  • Evento Criptocuriosas23 Mar, 2024 - 01:00
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  • 39 Participants

Organization

Industries

  • Education
  • Software & Services
  • Blockchain

Reglas del Buildathon

Equipos

Los equipos estarán conformados entre 1 a 5 personas. 

Si no tienes equipo, nosotros te ayudaremos a conectar con posibles compañeros 🫂 

Entrega del proyecto

Archivos a entregar: 

  • Repositorio Github
  • Pitch deck (Presentación)
  • Diseño (Wireframes o Mockups)
  • Video del pitch con tu demo o diseño

Importante:

  • Recomendamos colocar el pitch deck al inicio.
  • El repositorio debe ser público y contener commits con fechas claras. 
  • El video del pitch no debe exceder los 5 minutos de duración.
  • Todos los archivos y enlaces deben ser legibles y públicos.
  • Respecto a los enlaces: no se admitirán redireccionadores.

Jueces

Los jueces tendrán la tarea de evaluar las entregas de los proyectos y el pitch presencial de cada uno. Determinarán, a través de criterios unificados, la valoración de cada proyecto para definir a los ganadores. 

Etapas de evaluación Pre-evaluación (24/03): esta etapa involucra la curaduría de los proyectos para definir quiénes avanzan a la etapa de pitch presencial. 

Evaluación (del 25/03 al 27/03): consiste en la evaluación general de los proyectos para definir los ganadores de los premios y bounties.

Términos y Condiciones Buildathon Ethereum Guatemala 2024

El Buildathon de Ethereum Guatemala (en adelante “el Buildathon” o “el evento”) es un evento que congrega a la comunidad global de builders que utilizan, desarrollan y construyen en el ecosistema de Ethereum y se llevará a cabo en el contexto de la conferencia Ethereum Guatemala (en adelante “el Evento Principal”), que se realizará del 22 al 24 de Marzo en el TEC de Zona 4.

El Buildathon será un encuentro de hackers (en adelante “Los Participantes”) donde se ofrecerán programas de educación (talleres), soporte y mentoría para que, a través de la formación de equipos multidisciplinarios, enfrenten el desafío de presentar un “MVP” (producto mínimo viable).

El evento se dividirá en dos partes: Buildathon y talleres. 3 días presenciales donde participarán mentores que estarán entre los equipos y asistirán en su área de expertise.

El Buildathon contará con diferentes categorías o “tracks” dentro de las cuales los participantes podrán idear y ejecutar su propuesta hasta convertirla en un producto viable. Se pondrá a su disposición un cuerpo de jurados (en adelante “Los Jurados”) los cuales decidirán acorde a su mejor criterio el equipo que resulte ganador en cada categoría.

Finalmente, los equipos seleccionados por el jurado tendrán la oportunidad de realizar una presentación de su idea de negocio, producto o proyecto (Pitch) (en adelante “La Presentación” o “Propuesta”) en el día y horario designado del Evento Principal a tal efecto.

Este evento es organizado por un equipo de entusiastas por la tecnología, se desarrolla por y para la comunidad de Ethereum en Guatemala y no posee finalidad de lucro (en adelante, “El Organizador”). El evento se financia y es posible gracias al apoyo de terceras entidades que aportan el financiamiento y promoción (en adelante “Los Sponsors”) 

Cualquier consulta o reclamo puede ser dirigido a: [email protected]

Toda persona que participe del Buildathon (en adelante, “el Participante”), manifiesta haber leído y presta su conformidad con los siguientes Términos y Condiciones.

Términos y Condiciones

Condiciones Generales

A. El Organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Buildathon, o cualquier parte del mismo, en caso de fallo técnico, fraude, o cualquier otro factor o acontecimiento no previsto o que no esté bajo su control.

B. El organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de descalificar a cualquier persona o Participante si considera que está manipulando, o da la impresión de estar manipulando, el proceso de inscripción o el funcionamiento del Buildathon, o que está actuando en contra de los presentes Términos y Condiciones o de una manera inapropiada, antideportiva, contraria a los intereses de este Buildathon, o una violación de cualquier ley o reglamento aplicable.

C. Cualquier intento por parte de cualquier persona de socavar el correcto desarrollo del Buildathon puede constituir una violación de la legislación penal y civil. En caso de que el organizador sospeche que se ha llevado a cabo o se amenaza con llevar a cabo dicho intento, se reserva el derecho a tomar las medidas oportunas, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la exigencia de que el Participante coopere con una investigación y la remisión a las autoridades policiales penales y civiles.

D. En caso de que exista alguna discrepancia o incoherencia entre los términos y condiciones de los Términos y Condiciones y las divulgaciones u otras declaraciones contenidas en cualquier material del Buildathon, incluidos, entre otros, el formulario de presentación del Buildathon, el sitio web del Buildathon o la publicidad, prevalecerán los Términos y Condiciones.

E. Los términos y condiciones de las Reglas Oficiales están sujetos a cambios en cualquier momento, incluyendo los derechos u obligaciones del Participante. El Organizador publicará los Términos y Condiciones modificados en el sitio web del Buildathon. En la medida en que lo permita la ley, cualquier modificación entrará en vigor en el momento especificado en la publicación de las Reglas Oficiales modificadas o, si no se especifica ningún momento, en el momento de la publicación.

F. Excluyendo las Presentaciones, toda la propiedad intelectual relacionada con este Buildathon, incluyendo pero sin limitarse a material con derechos de autor, marcas, nombres comerciales, logotipos, diseños, materiales promocionales, páginas web, códigos fuente, dibujos, ilustraciones, eslóganes y representaciones son propiedad o se utilizan bajo licencia del organizador. Todos los derechos están reservados. Queda estrictamente prohibida la copia o el uso no autorizado de cualquier material con derechos de autor o propiedad intelectual sin el consentimiento expreso por escrito de sus propietarios. Cualquier uso en una Presentación de la propiedad intelectual del Patrocinador o del Administrador será únicamente en la medida prevista en estas Reglas Oficiales.

Código de Conducta

Todos los Participantes del evento deben respetar el siguiente Código de Conducta:

Los participantes deben comportarse de manera que fomente la creación de un entorno seguro e inclusivo para todos en el Buildathon, por lo tanto no permitiremos ninguno de los siguientes comportamientos:

  • Los participantes no deberán realizar discursos ni adoptar comportamientos que resulten molestos, ni interferir de ninguna manera en el desarrollo del evento o en la participación de otros.

  • No deberán interferir con el correcto funcionamiento de la actividad, tanto de forma presencial como virtual, en el Discord, el Twitter o las redes sociales asociadas a la misma.

  • No vamos a tolerar ningún tipo de publicidad o autopromoción de proyectos ajenos al Buildathon.

  • No deberán buscar obtener beneficios económicos extra a los que no tengan derecho en la actividad o en los medios asociados a ella.

  • Deberán abstenerse de hacer comentarios, participar en cualquier forma de expresión o adoptar comportamientos que constituyan en acoso, sean ofensivos, discriminatorios o amenazantes, incluyendo todos los aspectos relacionados que la organización considere puedan ser discriminatorios. (raza, sexo, expresión e identidad de género, país de origen, religión, discapacidad, estado civil, edad, orientación sexual, condición de militar o veterano, u otras categorías similares.)

  • Deben cumplir con las instrucciones proporcionadas por los organizadores del evento.

  • Deben cumplir con todas las leyes aplicables.

  • El Código de Conducta asegura que todos los participantes del Buildathon, incluyendo participantes, organizadores, mentores, jueces, voluntarios y personal del evento, disfruten de una experiencia conjunta de calidad y respeto.

El incumplimiento de este código de conducta puede resultar en la expulsión del evento y la prohibición de participar en futuros eventos organizados por esta organización.

Condiciones Particulares

A. El participante ha leído, acepta y cumplirá con el Código de Conducta.

B. El Participante se encuentra obligado a cumplir con los Términos y Condiciones y las decisiones del Organizador y/o los Jueces del Buildathon, que son vinculantes y definitivas en todos los asuntos relacionados con el Buildathon.

C. El participante libera y exime de responsabilidad al Organizador, a Los Jurados y/o Los Sponsors, de cualquier reclamación, gasto y responsabilidad (incluyendo los honorarios razonables de los abogados) por cualquiera de los daños y perjuicios sufridos durante el desarrollo del evento, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la negligencia y los daños de cualquier tipo a las personas y a la propiedad, difamación, calumnia, injuria, violación del derecho de publicidad, infracción de marca registrada, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños a la propiedad, lesiones personales que surjan de o estén relacionados con la inscripción de un Participante, la creación de la Presentación o la inscripción de una Presentación, la participación en el Buildathon, la aceptación o el uso o mal uso del Premio (incluyendo cualquier viaje o actividad relacionada con el mismo) y/o la emisión, transmisión, ejecución, explotación o uso de la Presentación según lo autorizado o la licencia de estas Reglas Oficiales.

D. Sin perjuicio de lo anterior, El Organizador, Los Jurados y/o Los Sponsors no tendrán ninguna responsabilidad en relación con:

(i) cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por un error electrónico o de impresión del organizador, o por cualquiera de los equipos o la programación asociada o utilizada en el Buildathon;

(ii) fallos técnicos de cualquier tipo, incluyendo, pero sin limitarse a ello, el mal funcionamiento, las interrupciones o desconexiones de las líneas telefónicas, la conectividad a Internet o los errores de transmisión electrónica, o el hardware o software de la red o el fallo del sitio web del Buildathon;

(iii) la intervención humana no autorizada en cualquier parte del proceso de inscripción o del Buildathon;

(iv) errores técnicos o humanos que puedan producirse en la administración del Buildathon o en el procesamiento de las Presentaciones; o

(v) cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda ser causado, directa o indirectamente, en todo o en parte, por la participación del Participante en el Buildathon o la recepción o el uso o mal uso de cualquier Premio.

E. El Organizador, Los Jurados y/o Los Sponsors no se responsabilizan de los envíos de La Presentación incompletos, tardíos, mal dirigidos, dañados, perdidos, ilegibles o incomprensibles, ni de los cambios de dirección o de correo electrónico de los Participantes. El envío o la presentación de lo anterior no se considerará prueba de recepción por parte del organizador. Si, por cualquier motivo, se determina que la Presentación de un Participante no se ha recibido o se ha borrado por error, se ha perdido o se ha destruido o corrompido de otro modo, el único recurso del Participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar su Presentación. Dicha solicitud debe realizarse inmediatamente después de que el Participante conozca o deba conocer la existencia de un problema y se determinará a la entera discreción del Patrocinador.

Tratamiento de Datos Personales

Al participar en el Buildathon, el Participante consiente el almacenamiento y uso de sus datos personales con fines promocionales por parte del Organizador y terceros que actúen en su nombre. Dichos datos personales incluyen, entre otros, su nombre, imagen, fotografía, voz, opiniones y comentarios. Podrá utilizarse en cualquier medio de comunicación existente o de nueva creación, en todo el mundo, sin necesidad de pago o contraprestación alguna. El uso autorizado incluye, entre otros, fines publicitarios y promocionales.

Asimismo, el Participante consiente en la promoción y exhibición de su Propuesta.

El almacenamiento y uso de los datos personales se extenderá desde el lanzamiento de los formularios para que los participantes se inscriban al Buildathon y hasta la finalización del Evento Principal. Asimismo, por el presente el Participante acepta que los datos e imágenes obtenidas durante la realización del evento sean utilizados y difundidos por los medios de comunicación de Ethereum Guatemala con posterioridad a la finalización del evento para promocionar futuros eventos y dar difusión sobre lo acontecido.

Asimismo, el Participante acepta el almacenamiento y uso de sus datos personales para integrarlo a canales de comunicación con otros participantes del evento, así como contactarlo con los Sponsors y posibles interesados en contratar sus servicios.

Todos los datos personales obtenidos y almacenados en el desarrollo del evento, y sobre cuyo almacenamiento no guarde una obligación legal conforme a la legislación guatemalteca, serán suprimidos una vez transcurridos 3 meses de finalizado el evento.

Para cualquier duda / consulta o ejercicio de los derechos contenidos en la legislación guatemalteca sobre protección de datos personales, puede dirigirse a [email protected]

Disputas

A. El Participante acepta que todas y cada una de las disputas y causas de acción que surjan o estén relacionadas con este Buildathon, o con los Premios otorgados, se resolverán en los Tribunales Competentes de la Ciudad de Guatemala, Guatemala.