The Level Up Hackathon by Ethereum Argentina

Level Up llega a la Argentina para crear la nueva generación de proyectos en el ecosistema de Scroll

  • 302 Participants

Industries

  • Blockchain
  • Privacy
  • ZK
  • DeFi

Términos y condiciones Hackathon The Level Up by Ethereum Argentina 

El Hackathon The Level Up by Ethereum Argentina (en adelante “el Hackathon” o “el evento”) es un evento que reúne a toda la comunidad de builders de todo el mundo que utilizan, desarrollan y construyen en el ecosistema de Ethereum y se desarrollará en el contexto de la conferencia Ethereum Argentina (en adelante “el Evento Principal”), que se realizará del 02 al 04 de Agosto del 2024 en el Golden Center, Ciudad de Buenos Aires, Argentina.

El hackathon consistirá en un encuentro de builders (en adelante “Los Participantes”) donde se brindarán programas de educación (workshop), soporte y mentoría para que mediante la conformación de equipos multidisciplinarios, afronten el reto de presentar un “MVP” (mínimo producto viable).

El evento será solo presencial, donde participarán mentores que estarán entre los equipos y asistirán en su area de expertise.

El hackathon contará con diferentes categorías o “tracks” dentro de las cuales los participantes podrán idear y ejecutar su propuesta hasta convertirla en un producto viable. Se pondrá a su disposición un cuerpo de jurados (en adelante “Los Jurados”) los cuales decidirán acorde a su mejor criterio el equipo que resulte ganador en cada categoría.

Por último, los equipos seleccionados por el jurado tendrán la oportunidad de realizar una presentación de su idea de negocio, producto o proyecto (Pitch) (en adelante “La Presentación” o “Propuesta”) en el día y horario previamente anunciado.

Este evento es organizado por un equipo de entusiastas por la tecnología, se desarrolla por y para la comunidad de Ethereum en Argentina y no posee finalidad de lucro (en adelante, “El Organizador”). El evento se financia y es posible gracias al apoyo de terceras entidades que aportan el financiamiento y promoción (en adelante “Los Sponsors”) Cualquier consulta o reclamo puede ser dirigido a: [email protected].

Toda persona que participe del Hackathon (en adelante, “el Participante”),  manifiesta haber leído y presta su conformidad con los siguientes Términos y Condiciones:

Términos y Condiciones

1. Condiciones Generales

A. El Organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Hackathon, o cualquier parte del mismo, en caso de fallo técnico, fraude, o cualquier otro factor o acontecimiento no previsto o que no esté bajo su control.

B. El organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de descalificar a cualquier persona o Participante si considera que está manipulando, o da la impresión de estar manipulando, el proceso de inscripción o el funcionamiento del Hackathon, o que está actuando en contra de los presentes Términos y Condiciones o de una manera inapropiada, antideportiva, contraria a los intereses de este Hackathon, o una violación de cualquier ley o reglamento aplicable.

C. Cualquier intento por parte de cualquier persona de socavar el correcto desarrollo del Hackathon puede constituir una violación de la legislación penal y civil. En caso de que el organizador sospeche que se ha llevado a cabo o se amenaza con llevar a cabo dicho intento, se reserva el derecho a tomar las medidas oportunas, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la exigencia de que el Participante coopere con una investigación y la remisión a las autoridades policiales penales y civiles.

D. En caso de que exista alguna discrepancia o incoherencia entre los términos y condiciones de los Términos y Condiciones y las divulgaciones u otras declaraciones contenidas en cualquier material del Hackathon, incluidos, entre otros, el formulario de presentación del Hackathon, el sitio web del Hackathon o la publicidad, prevalecerán los Términos y Condiciones.

E. Los términos y condiciones de las Reglas Oficiales están sujetos a cambios en cualquier momento, incluyendo los derechos u obligaciones del Participante. El Organizador publicará los Términos y Condiciones modificados en el sitio web del Hackathon. En la medida en que lo permita la ley, cualquier modificación entrará en vigor en el momento especificado en la publicación de las Reglas Oficiales modificadas o, si no se especifica ningún momento, en el momento de la publicación.

F. Excluyendo las Presentaciones, toda la propiedad intelectual relacionada con este Hackathon, incluyendo pero sin limitarse a material con derechos de autor, marcas, nombres comerciales, logotipos, diseños, materiales promocionales, páginas web, códigos fuente, dibujos, ilustraciones, eslóganes y representaciones son propiedad o se utilizan bajo licencia del organizador. Todos los derechos están reservados. Queda estrictamente prohibida la copia o el uso no autorizado de cualquier material con derechos de autor o propiedad intelectual sin el consentimiento expreso por escrito de sus propietarios. Cualquier uso en una Presentación de la propiedad intelectual del Patrocinador o del Administrador será únicamente en la medida prevista en estas Reglas Oficiales.

2. Código de conducta

Todo Participante del evento deben respetar el siguiente Código de Conducta:

Todos los participantes deben comportarse de manera que fomente la creación de un entorno seguro e inclusivo para todos en el Hackathon, por lo tanto no permitiremos ninguno de los siguientes comportamientos:

  • Los participantes no deberán realizar discursos ni adoptar comportamientos que resulten molestos, ni interferir de ninguna manera en el desarrollo del evento o en la participación de otros.

  • No deberán interferir con el correcto funcionamiento de la actividad, tanto de forma presencial como virtual, en el Discord, el Twitter o las redes sociales asociadas a la misma.

  • No vamos a tolerar ningún tipo de publicidad o autopromoción de proyectos ajenos al Hackathon.

  • No deberán buscar obtener beneficios económicos extra a los que no tengan derecho en la actividad o en los medios asociados a ella.

  • Deberán abstenerse de hacer comentarios, participar en cualquier forma de expresión o adoptar comportamientos que constituyan en acoso, sean ofensivos, discriminatorios o amenazantes, incluyendo todos los aspectos relacionados que la organización considere puedan ser discriminatorios. (raza, sexo, expresión e identidad de género, país de origen, religión, discapacidad, estado civil, edad, orientación sexual, condición de militar o veterano, u otras categorías similares.)

  • Deben cumplir con las instrucciones proporcionadas por los organizadores del evento.

  • Deben cumplir con todas las leyes aplicables.

El Código de Conducta asegura que todos los participantes del Hackathon, incluyendo participantes, organizadores, mentores, jueces, voluntarios y personal del evento, disfruten de una experiencia conjunta de calidad y respeto.

El incumplimiento de este código de conducta puede resultar en la expulsión del evento y la prohibición de participar en futuros eventos organizados por esta organización.

3. Condiciones particulares

A. El participante ha leído, acepta y cumplirá con el Código de Conducta.

B. El Participante se encuentra obligado a cumplir con los Términos y Condiciones y las decisiones del Organizador y/o los Jueces del Hackathon, que son vinculantes y definitivas en todos los asuntos relacionados con el Hackathon.

C. El participante libera y exime de responsabilidad a el Organizador, a Los Jurados y/o Los Sponsors, de cualquier reclamación, gasto y responsabilidad (incluidos los honorarios razonables de los abogados) por cualquiera de los daños y perjuicios sufridos durante el desarrollo del evento, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la negligencia y los daños de cualquier tipo a las personas y a la propiedad, difamación, calumnia, injuria, violación del derecho de publicidad, infracción de marca registrada, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños a la propiedad, lesiones personales que surjan de o estén relacionados con la inscripción de un Participante, la creación de la Presentación o la inscripción de una Presentación, la participación en el Hackathon, la aceptación o el uso o mal uso del Premio (incluyendo cualquier viaje o actividad relacionada con el mismo) y/o la emisión, transmisión, ejecución, explotación o uso de la Presentación según lo autorizado o la licencia de estas Reglas Oficiales.

D. Sin perjuicio de lo anterior, El Organizador, Los Jurados y/o Los Sponsors no tendrán ninguna responsabilidad en relación con:

(i) cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por un error electrónico o de impresión del organizador, o por cualquiera de los equipos o la programación asociada o utilizada en el Hackathon;

(ii) fallos técnicos de cualquier tipo, incluyendo, pero sin limitarse a ello, el mal funcionamiento, las interrupciones o desconexiones de las líneas telefónicas, la conectividad a Internet o los errores de transmisión electrónica, o el hardware o software de la red o el fallo del sitio web del Hackathon;

(iii) la intervención humana no autorizada en cualquier parte del proceso de inscripción o del Hackathon

(iv) errores técnicos o humanos que puedan producirse en la administración del Hackathon o en el procesamiento de las Presentaciones; o

(v) cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda ser causado, directa o indirectamente, en todo o en parte, por la participación del Participante en el Hackathon o la recepción o el uso o mal uso de cualquier Premio.

E. El Organizador, Los Jurados y/o Los Sponsors no se responsabilizan de los envíos de La Presentación incompletos, tardíos, mal dirigidos, dañados, perdidos, ilegibles o incomprensibles, ni de los cambios de dirección o de correo electrónico de los Participantes. El envío o la presentación de lo anterior no se considerará prueba de recepción por parte del organizador. Si, por cualquier motivo, se determina que la Presentación de un Participante no se ha recibido o se ha borrado por error, se ha perdido o se ha destruido o corrompido de otro modo, el único recurso del Participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar su Presentación. Dicha solicitud debe realizarse inmediatamente después de que el Participante conozca o deba conocer la existencia de un problema y se determinará a la entera discreción del Patrocinador.

4. Tratamiento de Datos Personales

Al participar en el Hackathon, el Participante consiente el almacenamiento y uso de sus datos personales con fines promocionales por parte del Organizador y terceros que actúen en su nombre. Dichos datos personales incluyen, entre otros, su nombre, imagen, fotografía, voz, opiniones y comentarios. Podrá utilizarse en cualquier medio de comunicación existente o de nueva creación, en todo el mundo, sin necesidad de pago o contraprestación alguna. El uso autorizado incluye, entre otros, fines publicitarios y promocionales.

Asimismo, el Participante consiente en la promoción y exhibición de su Propuesta.

El almacenamiento y uso de los datos personales se extenderá desde el lanzamiento de los formularios para que los participantes se inscriban al Hackathon y hasta la finalización del Evento Principal. Asimismo, por el presente el Participante acepta que los datos e imagenes obtenidas durante la realización del evento sean utilizados y difundidos por los medios de comunicación de Ethereum Argentina con posterioridad a la finalización del evento para promocionar futuros eventos y dar difusión sobre lo acontecido.

Asimismo, el Participante acepta el almacenamiento y uso de sus datos personales para integrarlo a canales de comunicación con otros participantes del evento, así como contactarlo con los Sponsors y posibles interesados en contratar sus servicios.

Todos los datos personales obtentidos y almacenados en el desarrollo del evento, y sobre cuyo almacenamiento no guarde una obligación legal conforme la ley 25.326, serán suprimidos una vez transcurridos 3 meses de finalizado el evento.

Para cualquier duda / consulta o ejercicio de los derechos contenidos en la ley 25.326, puede dirigirse a [email protected].

5. Disputas

A. el Participante acepta que todas y cada una de las disputas y causas de acción que surjan o estén relacionadas con este Hackathon, o con los Premios otorgados, se resolverán en los Tribunales Nacionales en lo Civil de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.