Movere 2.0 - Space-Enhanced Pet Therapy

"Movere in Salus leverages EU space data (Copernicus/Galileo) for personalized pet therapy & music therapy. Kids earn points exploring real-world environments while learning healthy habits.

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  • Italy

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  • 3. Mental Health and Well-Being​

Description

ASTRATTO

Problema  : 1 bambino europeo su 3 soffre di obesità e/o ansia (OMS). Le soluzioni attuali non riescono a sfruttare i dati ambientali in tempo reale per un'assistenza personalizzata.

Soluzione  : una piattaforma digitale per la pet terapia che combina:

  • 🐾 Animali domestici alimentati dall'intelligenza artificiale che rispondono ai dati satellitari Copernicus (qualità dell'aria, spazi verdi)

  • 🎵 Musicoterapia adattiva con posizionamento Galileo

  • 🥦 Sfide nutrizionali gamificate con la mappatura degli alimenti stagionali

Tecnologia spaziale utilizzata  :

  • Copernico (dati ambientali)

  • Galileo/EGNOS (tracciamento di precisione)

Nota: COSMOpet attualmente simula i dati di Sentinel-4. Il satellite diventerà operativo a luglio 2025 e puntiamo a integrarlo il prima possibile.


PRODUZIONE

🚀 Movere 2.0 – Trasformare i dati satellitari in alleati per la salute pediatrica

Movere 2.0 è una piattaforma innovativa che sfrutta i dati satellitari in tempo reale per offrire interventi terapeutici personalizzati ai bambini. Integrando informazioni ambientali con la pet terapia gamificata e la musicoterapia geolocalizzata, miriamo a contrastare l'obesità infantile, l'ansia e l'inattività nelle aree urbane.

🌍 Affrontare  le sfide della salute urbana

  • Elevata prevalenza di problemi di salute pediatrica: fino al 33% dei bambini italiani mostra segni di obesità e ansia, aggravati da fattori urbani come l'inquinamento atmosferico e la scarsità di spazi verdi.

  • Limiti della terapia tradizionale: i trattamenti convenzionali spesso ignorano le influenze ambientali, dando luogo ad interventi generici e meno efficaci.

🛰️ La nostra soluzione: fondere i dati spaziali con gli interventi terapeutici

Utilizziamo le API di Copernicus, Galileo ed EGNOS per raccogliere dati ambientali completi, tra cui la qualità dell'aria e la distribuzione degli spazi verdi. Questi dati alimentano i nostri due principali interventi:

  • Pet Therapy gamificata: un cane AI a tema spaziale chiamato COSMO che coinvolge i bambini tramite un'app mobile per promuovere l'attività fisica e ridurre l'ansia.

  • Musicoterapia geolocalizzata: sessioni musicali personalizzate, adattate alle condizioni ambientali locali, per creare atmosfere rilassanti e stimolanti per i bambini.

🔬 Metodologia e utilizzo dei dati

Il nostro approccio si basa sulla metodologia COSMOpet, enfatizzando l'integrazione dei dati satellitari negli interventi terapeutici:

  • Raccolta dati: i dati ambientali in tempo reale vengono raccolti da Copernicus, Galileo ed EGNOS.

  • Analisi geospaziale: gli algoritmi di intelligenza artificiale e apprendimento automatico elaborano i dati per creare mappe geospaziali dettagliate, identificando le aree in cui i fattori ambientali hanno un impatto negativo sulla salute dei bambini.

  • Attivazione della terapia: le informazioni derivanti dall'analisi geospaziale guidano l'implementazione di interventi personalizzati tramite la nostra piattaforma digitale.

  • Monitoraggio e feedback: una dashboard interattiva fornisce aggiornamenti in tempo reale e avvisi automatici, consentendo un monitoraggio continuo e l'ottimizzazione delle azioni terapeutiche.

🎯 Impatto previsto

  • Ridurre l'inattività: obiettivo di ridurre del 30% l'inattività fisica tra i bambini.

  • Portata più ampia: coinvolgimento di 10.000 bambini e mappatura di 500 aree verdi.

  • Rapporto costo-efficacia: potenziale riduzione del 20% dei costi sanitari attraverso interventi più efficienti e personalizzati.

💼 Modello di business

  • Partnership strategiche: collaborazioni con l'ESA, scuole, organizzazioni sanitarie e centri di ricerca.

  • Fonti di entrate: abbonamenti didattici, partnership di ricerca basata sui dati, collaborazioni pubblico-private.

  • Scalabilità: un modello replicabile progettato per l'adozione globale, con programmi pilota e monitoraggio continuo per garantirne l'efficacia.

📅 Cronologia

  • Mesi 1-3: sviluppo dell'MVP (Minimum Viable Product), test interni e convalida iniziale con esperti.
  • Mese 4-6: Lancio del programma pilota con partner selezionati, raccolta di feedback e ottimizzazione.
  • Mesi 7-12: Espansione su larga scala con integrazione tecnologica avanzata e coinvolgimento di nuovi stakeholder.
  • Anno 2+: Implementazione globale con supporto istituzionale e sviluppo di nuove funzionalità basate sull'intelligenza artificiale che sfruttano i dati scientifici.


🌟 Proposta di valore

COSMOpet offre un approccio innovativo alla salute pediatrica, combinando tecnologie spaziali e interazione naturale per migliorare il benessere dei bambini.

  • Personalizzazione e interattività: un'app avanzata basata sull'intelligenza artificiale che crea esperienze personalizzate che coinvolgono i bambini in percorsi di benessere.

  • Salute e prevenzione: COSMOpet promuove la salute pediatrica in modo accessibile e giocoso, integrando dati scientifici con strumenti interattivi.

  • Impatto sociale: grazie alla collaborazione con istituti sanitari e di ricerca, COSMOpet sostenendo miglioramenti tangibili nel benessere della famiglia.

  • Scalabilità globale: un modello replicabile, progettato per espandersi e adattarsi a diversi contesti educativi e sanitari.

📚 Riferimenti scientifici e politici

🌿 Fattori ambientali e salute pediatrica

  • Inquinamento atmosferico e obesità infantile: uno studio recente collega l'inquinamento atmosferico all'aumento del rischio di obesità infantile, evidenziando la necessità di considerare i fattori ambientali nell'assistenza pediatrica.

  • Spazi verdi urbani e sovrappeso infantile: la ricerca dimostra che rispettare le linee guida dell'OMS sulla qualità dell'aria e aumentare gli spazi verdi può ridurre l'obesità infantile.

  • Esposizione precoce all'inquinamento atmosferico e agli ambienti edificati: questo studio esplora i collegamenti tra l'esposizione precoce agli agenti ambientali e l'andamento dell'indice di massa corporea (IMC) nei bambini.

🛰️ Dati satellitari negli interventi sanitari

  • Programma spaziale dell'UE e applicazioni sanitarie: i programmi principali dell'UE (Copernicus, Galileo, EGNOS) forniscono dati e servizi all'avanguardia per affrontare le sfide globali, tra cui l'assistenza sanitaria.

🔗 Link ufficiale dell'ESA (Agenzia Spaziale Europea): https://www.esa.int/Applications/Observing_the_Earth/Copernicus

🔗 Sito ufficiale – Applicazioni Copernicus Health: https://www.copernicus.eu/it/applicazioni/health

🔗 Galileo/EGNOS per la sanità (Agenzia GNSS): https://www.euspa.europa.eu/ (sezione: “Applicazioni” → “Sanità” o “Salute pubblica”)

  • Rapporto UNOOSA sulle tecnologie spaziali e gli Obiettivi di sviluppo sostenibile: l'Ufficio delle Nazioni Unite per gli affari dello spazio extra-atmosferico evidenzia come il GNSS e l'osservazione della Terra contribuisce al raggiungimento degli Obiettivi di sviluppo sostenibile, tra cui la salute.

🔗 Rapporto ufficiale – “Lo spazio a supporto degli obiettivi di sviluppo sostenibile”: https://www.unoosa.org/oosa/en/ourwork/space4sdgs/index.html

🔗 Versione PDF completa del rapporto (UNOOSA + ESA): https://www.unoosa.org/documents/pdf/Space4SDGs_final.pdf


🎮 Terapia gamificata e benessere pediatrico

  • Gamification attiva e ansia/sonno: gli studi dimostrano gli effetti positivi dell'attività fisica gamificata sulla qualità del sonno e sulla riduzione dell'ansia nei bambini della scuola primaria.

  • Gamification nella promozione della salute mentale: la ricerca sostiene che gli interventi gamificati sono strumenti efficaci contro l'ansia, con risultati che dipendono dalla durata dell'intervento.

  • Esercizio gamificato e salute mentale degli adolescenti: una revisione conferma il potenziale dell'attività fisica gamificata per migliorare il benessere mentale degli adolescenti.

🎵  Musicoterapia in contesti pediatrici

  • Musicoterapia nell'oncologia pediatrica: gli studi dimostrano che la musicoterapia ha un impatto positivo sul benessere psicologico dei bambini malati di cancro.

  • Musicoterapia nelle unità di terapia intensiva neonatale: la ricerca esplora come la musicoterapia migliori gli ambienti sonori e apporti benefici all'assistenza neonatale.

  • Musicoterapia e ADHD: questo studio dimostra come la musicoterapia attivi la serotonina e riduca lo stress nei bambini e negli adolescenti affetti da ADHD.

🌿 Fattori ambientali e salute pediatrica

  • Inquinamento atmosferico e obesità infantile: uno studio recente collega l'inquinamento atmosferico all'aumento del rischio di obesità infantile, evidenziando la necessità di considerare i fattori ambientali nell'assistenza pediatrica.

      Link:   Pub Med Central

📚 Riferimenti scientifici e politici

🌿 Fattori ambientali e salute pediatrica

  • Inquinamento atmosferico e obesità infantile: uno studio recente collega l'inquinamento atmosferico all'aumento del rischio di obesità infantile, evidenziando la necessità di considerare i fattori ambientali nell'assistenza pediatrica.

  • Spazi verdi urbani e sovrappeso infantile: la ricerca dimostra che rispettare le linee guida dell'OMS sulla qualità dell'aria e aumentare gli spazi verdi può ridurre l'obesità infantile.
  • Esposizione precoce all'inquinamento atmosferico e agli ambienti edificati: questo studio esplora i collegamenti tra l'esposizione precoce agli agenti ambientali e l'andamento dell'indice di massa corporea (IMC) nei bambini.

🛰️ Dati satellitari negli interventi sanitari

  • Programma spaziale dell'UE e applicazioni sanitarie: i programmi principali dell'UE (Copernicus, Galileo, EGNOS) forniscono dati e servizi all'avanguardia per affrontare le sfide globali, tra cui l'assistenza sanitaria.
  • Rapporto UNOOSA sulle tecnologie spaziali e gli Obiettivi di sviluppo sostenibile: l'Ufficio delle Nazioni Unite per gli affari dello spazio extra-atmosferico evidenzia come il GNSS e l'osservazione della Terra contribuisce al raggiungimento degli Obiettivi di sviluppo sostenibile, tra cui la salute.

🎮 Terapia gamificata e benessere pediatrico

  •  Gamification attiva e ansia/sonno: studi dimostrano gli effetti positivi dell'attività fisica gamificata sulla qualità del sonno e sulla riduzione dell'ansia nei bambini della scuola primaria.
    Link: Notizie dell'EIT

  •  Gamification nella promozione della salute mentale: la ricerca supporta l'efficacia degli interventi gamificati contro l'ansia, con risultati che dipendono dalla durata dell'intervento.
    Link: MDPI

  •   Esercizio fisico gamificato e salute mentale degli adolescenti: una revisione conferma il potenziale dell'attività fisica gamificata per migliorare il benessere mentale degli adolescenti.
    Link: ResearchGate


🎵 Musicoterapia in contesti pediatrici

  • Musicoterapia nell'oncologia pediatrica: gli studi dimostrano che la musicoterapia ha un impatto positivo sul benessere psicologico dei bambini malati di cancro.
  •  Link: Taylor e Francis in linea
  • Musicoterapia nelle unità di terapia intensiva neonatale: la ricerca esplora come la musicoterapia migliori gli ambienti sonori e apporti benefici all'assistenza neonatale.
    Link: PubMedCentral
  •  Musicoterapia e ADHD: questo studio dimostra come la musicoterapia attivi la serotonina e riduca lo stress nei bambini e negli adolescenti con ADHD.
    Link: BMC Medicine e Terapie Complementari

🐾 Terapia assistita dagli animali in pediatria

  •  Terapia assistita dagli animali nelle scuole: le linee guida della Commissione Europea illustrano i benefici e le strategie di attuazione in ambito educativo.
    Link: Commissione Europea
  •  Terapia assistita dal cane per bambini con autismo: una revisione sistematica ne valuta benefici, fattibilità e limiti.
    Link: PubMedCentral
  • Terapia assistita dagli animali nelle terapie intensive pediatriche: questo studio esplora come questa terapia possa supportare i bambini che affrontano il ricovero in terapia intensiva.
    Collegamento: Springer

 

📘  Spazi verdi urbani e salute

  • Istituzione: Ufficio regionale per l'Europa dell'OMS

  • Riepilogo: Un rapporto completo sui benefici degli spazi verdi urbani, dalla salute mentale alla riduzione dei rischi cardiovascolari e di mortalità. Evidenzia il ruolo degli spazi verdi nello sviluppo infantile.

  • Link:   Rapporto dell'OMS

📗 Studio di coorte UE MAPEC_LIFE sull'inquinamento atmosferico

  • Istituzione: Progetto MAPEC_LIFE EU

  • Riassunto: Uno studio su come l'inquinamento atmosferico influisce sulla salute dei bambini in diverse città europee. È stato scoperto che alcuni inquinanti causano danni cromosomici nelle cellule infantili, anche al di sotto dei limiti UE/OMS.

  • Link:   Studio MAPEC_LIFE

 

📙 Rendere le città più verdi per salvare vite umane

  • Istituzione: Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR, Italia)

  • Riepilogo: Uno studio italiano dimostra come il verde urbano riduca la mortalità e promuova il benessere, sollecitando azioni per rendere gli spazi verdi accessibili a tutti.

  • Link: Articolo di cronaca medica  Articolo medico-notiziario

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💬 Anteprima demo di C OSMOpet – Simulazione di chatbot

Scopri come l'assistente virtuale supporta i bambini e chi si prende cura di loro in veri ambienti urbani caratterizzati da elevato stress ambientale.

Questa simulazione mostra l'interfaccia del chatbot pianificata per l'integrazione nell'app COSMOpet (progetto Movere 2.0).


🔗 [Guarda l'anteprima della demo (versione alpha)]( https://tizym.github.io/COSMOpet/chatbot-cosmopet.html )


🛠️ Questa funzionalità è in fase di sviluppo e al momento viene presentata solo a scopo dimostrativo visivo.


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🧠 Incontra il team principale

  • Prof.ssa Tiziana Mori (Ph.D) – Team Leader di Movere 2.0: Business Development, CEO, EU Project Manager, avvocato e ricercatrice specializzata in diritti dell’infanzia, politiche sanitarie e innovazione.

  • Dott. Massimiliano Tronci – Responsabile della conformità legale e dei dati: avvocato e data scientist che garantisce il rispetto delle normative sulla privacy, sull'etica dell'intelligenza artificiale e sui dati satellitari.

  • Dott. Roberto Diana – Nutrizionista e responsabile delle strategie sanitarie: esperto di medicina dello stile di vita che progetta programmi di salute pubblica e benessere personalizzati di grande impatto.

  • Dott.ssa Monica Fadda – UX Designer per la gamification e la musicoterapia: direttrice creativa e musicoterapista che crea esperienze utente immersive che fondono neuroscienze, musica e gioco.

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Conclusion

Movere 2.0 trasforma i dati satellitari in interventi terapeutici precisi e personalizzati per i bambini, affrontando le sfide sanitarie urbane con un'innovazione basata sui dati. Con una roadmap chiara, un modello di business scalabile e un team di esperti dinamico, siamo pronti a rivoluzionare la terapia pediatrica.

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📩 Unisciti al progetto Movere 2.0!

Sei un'università, un ricercatore o un professionista desideroso di esplorare nuove collaborazioni? Accogliamo con favore partnership, scambi di conoscenze e progetti di ricerca che promuovano l'innovazione in ambito sanitario e tecnologico.

💡 Vuoi sostenerci?

Siamo aperti a potenziali sponsor, tra cui:

  • Fornitori di tecnologia e aziende di software impegnate nelle soluzioni digitali

  • Comuni e amministrazioni pubbliche che mirano a migliorare il benessere della comunità

  • Scuole di musica e centri culturali che integrano l'innovazione nell'educazione e nella terapia

  • Organizzazioni di ricerca che esplorano nuove frontiere nella scienza e nella tecnologia

🔗 Contattaci per discutere delle opportunità di collaborazione!


📧 E-mail:     [email protected]

🌐 GitHub: https://tizym.github.io/COSMOpet/

Insieme possiamo plasmare il futuro dell'innovazione e del benessere della comunità.

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