Términos y condiciones - "Hackaton" Ethereum Uruguay 2025
El "Hackaton" de Ethereum Uruguay (en adelante “el Hackaton” o “el Evento”) es un evento que reúne a la comunidad de personas de todo el mundo que utilizan, desarrollan y construyen en el ecosistema de Ethereum. El mismo se llevará a cabo en el contexto de la conferencia de Ethereum Uruguay (en adelante “el Evento Principal”).
El Hackaton se realizará en etapas tanto virtuales como presenciales, entre los días 5 y 12 de septiembre del 2025, en la forma en que Ethereum Uruguay informará a través de sus canales oficiales.
Inscripción: Los interesados deberán formar grupos de 2 a 6 personas e inscribirse en la plataforma Taikai en la forma prevista en los anuncios emitidos por las redes oficiales de Ethereum Uruguay. Las inscripciones estarán abiertas hasta el día 10 de septiembre del 2025 a las 18hs. Deberán elegir asimismo el área de trabajo en que su proyecto deberá ser incluido. Las distintas áreas estarán disponibles para su análisis en la plataforma Taikai y en las redes oficiales de Ethereum Uruguay. Queda prohibida la participación dentro de un grupo de Colaboradores de Ethereum Uruguay, mentores, jurado o personas vinculadas directa o indirectamente con alguno de ellos.
Etapa online: Se desarrollará entre el 5 y el 10 de septiembre del 2025. Se realizará a través de videos en el canal de Youtube de Ethereum Uruguay.
Etapa presencial: Se desarrollará los días 11 y 12 de septiembre del 2025 entre las 9 y las 18 hs en el Edificio “Los Ombues” del LATU. El primer día será una jornada de construcción y encuentro entre los distintos participantes del grupo. Los participantes contarán con apoyo de mentores de distintas disciplinas. El 12 de septiembre los participantes deberán entregar los proyectos a través de la modalidad que será informada oportunamente y hasta las 14 horas, luego de lo cual comenzará la etapa de presentación ante el Jurado. (“Pitch”).
Para participar de la etapa presencial, cada miembro de los equipos deberá obtener su entrada a la Hackaton en la página de 7am, y validarla luego en la aplicación móvil “7am Passport”. La asistencia al Hackaton será comprobada a través de la lectura por parte del Staff de Ethereum Uruguay del QR generado a través de dicha aplicación.
Cierre del Hackaton: Viernes 12 de septiembre 19hs.
Anuncio de los ganadores: 18 de septiembre 18 hs a través de las redes de Ethereum Uruguay.
Toda persona que participe del Hackathon (en adelante, “el Participante”), manifiesta haber leído y presta su conformidad con los siguientes Términos y Condiciones:
1. Condiciones Generales
A. Este evento no tiene finalidad de lucro. Se financia y es posible gracias al apoyo de terceros (Sponsors).
B. El Organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Hackaton, o cualquier parte del mismo, en caso de fallo técnico, fraude, o cualquier otro factor o acontecimiento no previsto o que no esté bajo su control.
C. El Organizador se reserva el derecho, a su entera discreción, de descalificar a cualquier persona o Participante si considera que está manipulando, o da la impresión de estar manipulando, el proceso de inscripción o el funcionamiento del Hackaton, o que está actuando en contra de los presentes Términos y Condiciones o de una manera inapropiada, antideportiva, contraria a los intereses de este Hackathon, o una violación de cualquier ley o reglamento aplicable.
D. Cualquier intento de socavar el correcto desarrollo del Hackaton que pueda constituir una violación de la legislación será llevado ante las autoridades por parte del Organizador. En este caso, todos los participantes así como los mentores, jurados y colaboradores se obligan a cooperar con el Organizador en su investigación y con las autoridades en el esclarecimiento de los hechos.
E. En caso de que exista alguna discrepancia o incoherencia entre los Términos y Condiciones y las divulgaciones u otras declaraciones contenidas en cualquier material del Hackaton, incluidos, entre otros, el formulario de presentación del Hackaton, el sitio web del Hackaton o la publicidad, prevalecerán los Términos y Condiciones. Ante cualquier incidente de este tipo, se solicita al participante que se comunique con el organizador al correo [email protected]
F. Excluyendo los proyectos desarrollados durante el Hackaton, toda la propiedad intelectual que pudiera aparecer en el desarrollo de la Hackaton, incluyendo pero sin limitarse a material con derechos de autor, marcas, nombres comerciales, logotipos, diseños, materiales promocionales, páginas web, códigos fuente, dibujos, ilustraciones, eslóganes y representaciones son propiedad o se utilizan bajo licencia del Organizador. Todos los derechos están reservados. Queda estrictamente prohibida la copia o el uso no autorizado de cualquier material con derechos de autor o propiedad intelectual sin el consentimiento expreso por escrito de sus propietarios. Cualquier uso en una Presentación de la propiedad intelectual del Organizador o Sponsor será únicamente en la medida prevista en estos Términos y condiciones.
2. Código de comportamiento
Todo participante del Evento deberán respetar el siguiente Código de Comportamiento, bajo apercibimiento de ser descalificado de la competencia.
Todos los participantes deben comportarse de manera que fomente la creación de un entorno seguro e inclusivo para todos en el Hackaton
Queda prohibida la adopción de comportamientos que resulten molestos, o que interfieran de alguna manera en el desarrollo del evento o en la participación de otros.
Queda prohibido interferir con el correcto funcionamiento de la actividad, tanto de forma presencial como virtual, en el Discord, el Twitter o las redes sociales asociadas a la misma.
Queda prohibida la publicación o autopromoción de proyectos, empresas o ideas propios que nada tengan que ver con la Hackaton.
Deberán abstenerse de hacer comentarios, participar en cualquier forma de expresión o adoptar comportamientos que constituyan en acoso, sean ofensivos, discriminatorios o amenazantes, incluyendo pero no limitandose a raza, sexo, expresión e identidad de género, país de origen, religión, discapacidad, estado civil, edad, orientación sexual.
El incumplimiento de este código de conducta puede resultar en la expulsión del evento y la prohibición de participar en futuros eventos organizados por Ethereum Uruguay.
3. Condiciones particulares
A. Al inscribirse en el evento, el Participante declara que ha leído, comprendido y que acepta y cumplirá con los términos y condiciones descritos.
B. El participante libera y exime de responsabilidad a el Organizador, al Jurado y/o los Sponsors, de cualquier reclamación, por cualquiera de los daños y perjuicios sufridos durante el desarrollo del evento, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la negligencia y los daños de cualquier tipo a las personas y a la propiedad, difamación, calumnia, injuria, violación del derecho de publicidad, infracción de marca registrada, derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños a la propiedad, lesiones personales que surjan de o estén relacionados con la inscripción de un Participante, la creación de la Presentación o la inscripción de una Presentación, la participación en el Hackaton, la aceptación o el uso o mal uso del Premio y/o la emisión, transmisión, ejecución, explotación o uso de la Presentación.
C. Sin perjuicio de lo anterior, el Organizador, el Jurado y/o los Sponsors no tendrán ninguna responsabilidad en relación con:
(i) cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por un error electrónico o de impresión del Organizador, o por cualquiera de los equipos o la programación asociada o utilizada en el Hackaton
(ii) fallos técnicos de cualquier tipo, incluyendo, pero sin limitarse a ello, el mal funcionamiento, las interrupciones o desconexiones de las líneas telefónicas, la conectividad a Internet o los errores de transmisión electrónica, o el hardware o software de la red o el fallo del sitio web del Hackaton
(iii) la intervención humana no autorizada en cualquier parte del proceso de inscripción o del Hackaton
(iv) errores técnicos o humanos que puedan producirse en la administración del Hackaton o en el procesamiento de las Presentaciones;
(v) cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda ser causado, directa o indirectamente, en todo o en parte, por la participación del Participante en el Hackathon o la recepción o el uso o mal uso de cualquier Premio.
D. El Organizador, el Jurado y/o los Sponsors no se responsabilizan de los envíos de la Presentación incompletos, tardíos, mal dirigidos, dañados, perdidos, ilegibles o incomprensibles, ni de los cambios de dirección o de correo electrónico de los Participantes. El envío o la presentación de lo anterior no se considerará prueba de recepción por parte del Organizador. Si, por cualquier motivo, se determina que la Presentación de un Participante no se ha recibido o se ha borrado por error, se ha perdido o se ha destruido o corrompido de otro modo, el único recurso del Participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar su Presentación. Dicha solicitud debe realizarse inmediatamente después de que el Participante conozca o deba conocer la existencia de un problema y se determinará a la entera discreción del Organizador.
4. Tratamiento de Datos Personales
F. Al participar en el Hackaton, el Participante consiente el uso de su imagen, fotografía, voz y nombre, así como la exhibición de su Proyecto, con fines de documentación, difusión y promoción del Evento y futuras ediciones organizadas por Ethereum Uruguay. Esta autorización se concede para el uso en cualquier medio de comunicación, a nivel mundial, sin límite de tiempo y sin derecho a contraprestación.
Los datos personales de inscripción proporcionados por el participante (email, teléfono, etc.) serán tratados conforme a la ley 18.331. El Organizador se compromete a eliminar de sus bases de datos activas la información personal de contacto que no sea estrictamente necesaria para fines históricos o de cumplimiento legal en un plazo no mayor a 3 meses desde la finalización del Evento Principal. El participante puede ejercer sus derechos contactando a [email protected]
5. Propiedad intelectual de los Proyectos desarrollados durante el Hackathon
A. Titularidad de los Participantes: Los equipos participantes retendrán la titularidad exclusiva y todos los derechos de propiedad intelectual e industrial sobre el proyecto que desarrollen durante el Hackaton. La participación en el Evento no implica en ningún caso la cesión, renuncia o transferencia de dichos derechos en favor del Organizador, los Sponsors o terceros.
B. Licencia para Fines de Difusión: Al inscribir y presentar un proyecto, cada equipo participante otorga al Organizador una licencia no exclusiva, irrevocable, gratuita y mundial para utilizar: * El nombre del proyecto, su descripción pública y los logotipos. * Imágenes, fotografías y material audiovisual capturado durante la presentación final del proyecto ("el Pitch").
C. Compromiso de Atribución: Siempre que el Organizador utilice los materiales descritos en el punto anterior, realizará sus mejores esfuerzos para atribuir de manera clara y visible la autoría del proyecto al equipo participante correspondiente.
D. Garantía de Originalidad: Los participantes declaran y garantizan que su proyecto es una obra original del equipo y/o que tienen los derechos o licencias necesarias sobre todos sus componentes, asegurando que el proyecto no infringe derechos de propiedad intelectual, industrial o de cualquier otra naturaleza de terceros. Los participantes mantendrán indemne al Organizador frente a cualquier reclamación de terceros derivada del incumplimiento de esta garantía.
E. Relación con Sponsors: Cualquier acuerdo, negociación o relación comercial entre un equipo participante y un Sponsor, incluso si se origina a raíz del Hackaton, será una cuestión estrictamente entre dichas partes. El Organizador no formará parte ni tendrá responsabilidad alguna en dichos acuerdos.
6. Registro y Comprobante de Asistencia para Instituciones Educativas
Para que los estudiantes de UTEC, UTU, UCU, ORT, UDE, UDELAR, UM prueben su asistencia a la instancia presencial del Hackatón, deberán obtener su entrada en el link que proveerá su Universidad.
Al momento del Check Out, la web solicitará un correo electrónico. En caso de poseer, inscribirse con el correo institucional de la Universidad de pertenencia. Una vez obtenida la entrada, al correo electrónico de registro, llegará un mail de confirmación.
A continuación, el estudiante deberá descargar desde su celular la Aplicación 7am Passport (tanto desde Apple Store como de Google Play). El ingreso deberá hacerlo con el mismo correo electrónico con el que solicitó la entrada.
El estudiante deberá asegurarse de que el QR de su entrada sea escaneado por Staff de Ethereum Uruguay designado en cuatro oportunidades durante el evento:
* Mañana del día 11 de setiembre del 2025 al ingresar
* Tarde del día 11 de setiembre del 2025 al retornar del almuerzo
* Mañana del día 12 de setiembre del 2025 al ingresar
* Tarde del día 12 de setiembre del 2025 al retornar del almuerzo
Una vez finalizado el evento, Ethereum Uruguay enviará la lista de asistentes a las instituciones educativas para los fines que ellas consideren pertinentes.