Description
A APP - Feita para Android e Apple em menos de 24H
O protótipo do Painel de gestão da CML.
🤖 PIC-A-HOME by Astrolabs
PIC-A-HOME é uma app que permite qualquer pessoa reportar imóveis que pareçam estar desocupados ou por habitar, apenas com uma fotografia.
A funcionalidade mais inovadora desta plataforma é a possibilidade de tirar uma fotografia a um imóvel e com isso ganhar pontos que podem ser usados para serem trocados por produtos /serviços CML.
Com isto, a PIC-A-HOME conta com a ajuda dos cidadãos para resolver um problema existente.
Usando as mais recentes tecnologias, a PIC-A-HOME usa também inteligência artificial e tecnologia de reconhecimento de objectos por forma a acrescentar informação adicional sobre as fotografias tiradas para criar ainda mais dados.
O Fluxo funcional da App inicialmente planeado está disponível em:
https://app.diagrams.net/#G1WViDtO8ECXULHqeWsfuiEOWjkNA3Jg99
🧗♂️ Motivação
A pergunta "chave" do desafio foi:
Como dar uma nova vida às casas vazias de Lisboa?
Partido desta pergunta chegamos a outras perguntas que nos ajudaram a definir o projeto.
-Como identificar as casas vazias em Lisboa de uma forma dinâmica para que a informação esteja atualizada?
Usando o conceito de cocriação, os cidadãos poderiam contribuir nesta identificação, identificando os imóveis que vêm parecer estar desabitados.
-O que é que a câmara municipal gostaria de ter como ferramenta neste desafio?
Um dos problemas da câmara municipal é a quantidade grande de dados inexplorados. Com esta ferramenta, procuramos criar dados que ajudem a câmara municipal a planear as suas decisões e a identificar oportunidades.
Simultaneamente, contribuímos para a dinamização da relação câmara municipal - cidadão, alimentando um "ecossistema vivo de colaboração".
-Como podemos oferecer algo em troca para aumentar a interação dos utilizadores?
É necessário conseguir tornar esta plataforma apelativa para o utilizadores que estão no seu coração: os cidadãos. Como tal, é necessário dar algo em troca aos utilizadores. No âmbito da CML, acreditamos que a melhor forma de o fazer é através da oferta de serviços da própria câmara municipal com descontos e simbolicamente - uma limonada.
-Como damos a conhecer a APP aos utilizadores?
A estratégia de entrada da APP no mercado seria muito assente em estratégias de marketing digital, com um forte ênfase nas redes sociais e no aumento da interação entre a CML e o cidadão com iniciativas dinâmicas online.
Desta forma, chegamos aos utilizadores no meio onde estão mais ativos.
⚙️ Componente Técnica
A componente técnica desta solução é desafiante.
Em termos de requisitos técnicos:
Para o Hackaton (24H)
-Aplicação Móvel - IOS + Android - Desenvolvida em React Native
-Criação de utilizador e login.
-Ligação a API de mapa para colocar as ofertas no mapa (google maps).
-Ligação a API de plataformas imobiliárias para integração da oferta global. (desenvolvido e apagado).
-Ligação a algoritmo de reconhecimento de imagens.
Fora do Hackaton
-Algoritmo de inteligência artificial para identificar o estado de um imóvel através de múltiplos padrões de imagens.
-Desenvolvimento do painel de gestão da CML
Componentes
Para ter sucesso, a solução necessita de três componentes fundamentais no que toca a esforço:
-Desenvolvimento (back-end e front-end (app))
-Implementação da solução (em tecnologia cloud)
-Testes de qualidade e estabilidade
Etapas de desenvolvimento
-Planeamento e alinhamento da tecnologia com os objetivos funcionais.
-Planeamento das funcionalidades.
-Planeamento da estrutura de base de dados.
-Planeamento de versões e de funcionalidades.
-Planeamento do desenvolvimento e divisão em sprints de desenvolvimento.
-Planeamento do processo de lançamento da aplicação.
-Desenvolvimento das funcionalidades de acordo com os sprints de desenvolvimento.
-Iteração no desenvolvimento em metodologias agile.
-Teste das funcionalidades em ambiente de testes.
-Teste das funcionalidades em ambientes de produção.
Recursos necessários
Humanos
-Equipa de desenvolvimento
-Gestor de projetos
-Equipa de UX para fazer o desenho de produto.
-Equipa de testes de qualidade.
Técnicos
-Tecnologias cloud para implementação da estrutura e distribuição (microsoft Azure)
-Licenças necessárias de APP store (app store + google play)
-
💻 Demo + Deliverables
O resultado deste hackaton foi:
-Aplicação IOS + Android Desenvolvida.
Como aceder à APP?
1-Instala a APP Expo - https://expo.dev/
2-Vai a https://expo.dev/@joaooutdare/Pick-a-Home
3-Regista-te na app
4-Experimenta!
Vídeo Demo:
https://drive.google.com/file/d/1KwM4GeoPTne5u5tCX1YGuaEzp32tBHip/view?usp=sharing
💡 Recursos Adicionais
Business model canva
⚙️Ferramentas e abordagens usadas
Ferramentas online:
Ilustrações vetoriais com cor personalizada
Undraw: https://undraw.co/search
Ferramenta grátis de web-design e prototipagem
Figma: https://www.figma.com/files/recent?fuid=1102264186191317639
Abordagens
Sequência de Fibonacci no design.
Business Proposition Canva para definição de proposta de valor
https://www.b2binternational.com/research/methods/faq/what-is-the-value-proposition-canvas/
Extreme Programming - Abordagem de programação focada em acrescentar valor com uma feature principal.
http://www.extremeprogramming.org/