PIC-A-HOME

PIC-A-HOME é uma app que permite qualquer pessoa reportar imóveis que pareçam estar desocupados ou por habitar, apenas com uma fotografia.

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Description

A APP - Feita para Android e Apple em menos de 24H

O protótipo do Painel de gestão da CML.



🤖 PIC-A-HOME by Astrolabs


PIC-A-HOME é uma app que permite qualquer pessoa reportar imóveis que pareçam estar desocupados ou por habitar, apenas com uma fotografia.

A funcionalidade mais inovadora desta plataforma é a possibilidade de tirar uma fotografia a um imóvel e com isso ganhar pontos que podem ser usados para serem trocados por produtos /serviços CML.

Com isto, a PIC-A-HOME conta com a ajuda dos cidadãos para resolver um problema existente.

Usando as mais recentes tecnologias, a PIC-A-HOME usa também inteligência artificial e tecnologia de reconhecimento de objectos por forma a acrescentar informação adicional sobre as fotografias tiradas para criar ainda mais dados.


O Fluxo funcional da App inicialmente planeado está disponível em:
https://app.diagrams.net/#G1WViDtO8ECXULHqeWsfuiEOWjkNA3Jg99


🧗‍♂️ Motivação


A pergunta "chave" do desafio foi: 

Como dar uma nova vida às casas vazias de Lisboa?

Partido desta pergunta chegamos a outras perguntas que nos ajudaram a definir o projeto.


-Como identificar as casas vazias em Lisboa de uma forma dinâmica para que a informação esteja atualizada?

Usando o conceito de cocriação, os cidadãos poderiam contribuir nesta identificação, identificando os imóveis que vêm parecer estar desabitados.


-O que é que a câmara municipal gostaria de ter como ferramenta neste desafio?

Um dos problemas da câmara municipal é a quantidade grande de dados inexplorados. Com esta ferramenta, procuramos criar dados que ajudem a câmara municipal a planear as suas decisões e a identificar oportunidades.

Simultaneamente, contribuímos para a dinamização da relação câmara municipal - cidadão, alimentando um "ecossistema vivo de colaboração".


-Como podemos oferecer algo em troca para aumentar a interação dos utilizadores?

É necessário conseguir tornar esta plataforma apelativa para o utilizadores que estão no seu coração: os cidadãos. Como tal, é necessário dar algo em troca aos utilizadores. No âmbito da CML, acreditamos que a melhor forma de o fazer é através da oferta de serviços da própria câmara municipal com descontos e simbolicamente - uma limonada.


-Como damos a conhecer a APP aos utilizadores?

A estratégia de entrada da APP no mercado seria muito assente em estratégias de marketing digital, com um forte ênfase nas redes sociais e no aumento da interação entre a CML e o cidadão com iniciativas dinâmicas online. 

Desta forma, chegamos aos utilizadores no meio onde estão mais ativos.


⚙️ Componente Técnica


A componente técnica desta solução é desafiante.

Em termos de requisitos técnicos:


Para o Hackaton (24H)

-Aplicação Móvel - IOS + Android - Desenvolvida em React Native

-Criação de utilizador e login.

-Ligação a API de mapa para colocar as ofertas no mapa (google maps).

-Ligação a API de plataformas imobiliárias para integração da oferta global. (desenvolvido e apagado).

-Ligação a algoritmo de reconhecimento de imagens.

Fora do Hackaton

-Algoritmo de inteligência artificial para identificar o estado de um imóvel através de múltiplos padrões de imagens.
-Desenvolvimento do painel de gestão da CML


Componentes

Para ter sucesso, a solução necessita de três componentes fundamentais no que toca a esforço:

-Desenvolvimento (back-end e front-end (app))

-Implementação da solução (em tecnologia cloud)

-Testes de qualidade e estabilidade



Etapas de desenvolvimento

-Planeamento e alinhamento da tecnologia com os objetivos funcionais.

-Planeamento das funcionalidades.

-Planeamento da estrutura de base de dados.

-Planeamento de versões e de funcionalidades.

-Planeamento do desenvolvimento e divisão em sprints de desenvolvimento.

-Planeamento do processo de lançamento da aplicação.

-Desenvolvimento das funcionalidades de acordo com os sprints de desenvolvimento.

-Iteração no desenvolvimento em metodologias agile.

-Teste das funcionalidades em ambiente de testes.

-Teste das funcionalidades em ambientes de produção.


Recursos necessários


Humanos

-Equipa de desenvolvimento

-Gestor de projetos

-Equipa de UX para fazer o desenho de produto.

-Equipa de testes de qualidade.


Técnicos

-Tecnologias cloud para implementação da estrutura e distribuição (microsoft Azure)

-Licenças necessárias de APP store (app store + google play)

-




💻 Demo + Deliverables


O resultado deste hackaton foi:

-Protótipo visual

-Brand Book

-Aplicação IOS + Android Desenvolvida.


Como aceder à APP?

1-Instala a APP Expo - https://expo.dev/ 

2-Vai a https://expo.dev/@joaooutdare/Pick-a-Home

3-Regista-te na app

4-Experimenta!


Vídeo Demo:
https://drive.google.com/file/d/1KwM4GeoPTne5u5tCX1YGuaEzp32tBHip/view?usp=sharing



💡 Recursos Adicionais


Business model canva




⚙️Ferramentas e abordagens usadas


Ferramentas online:


Ilustrações vetoriais com cor personalizada

Undraw: https://undraw.co/search


Ferramenta grátis de web-design e prototipagem

Figma: https://www.figma.com/files/recent?fuid=1102264186191317639




Abordagens


Sequência de Fibonacci no design.

https://clevelanddesign.com/insights/the-nature-of-design-the-fibonacci-sequence-and-the-golden-ratio/


Business Proposition Canva para definição de proposta de valor

https://www.b2binternational.com/research/methods/faq/what-is-the-value-proposition-canvas/


Extreme Programming - Abordagem de programação focada em acrescentar valor com uma feature principal.

http://www.extremeprogramming.org/







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