Description

O envelhecimento corresponde a um grande desafio para o ser humano, na medida em que é necessário recriar hábitos e rotinas de forma a manter uma vida com qualidade emocional, social e cognitiva. Também a nova realidade pandémica veio piorar esta situação, contribuindo para um maior isolamento, sedentarismo e pouco acompanhamento dos mais velhos.


O projeto consiste numa aplicação de simples utilização para idosos, que servirá de um acompanhamento diário que permite melhorar o bem-estar dos utilizadores. Dispõe de diversas atividades diárias, tais como puzzles para uma estimulação cognitiva, exercício físico para combater o sedentarismo, um "chatbot" e a possibilidade de comunicar com família e amigos para facilitar a socialização. 





MOTIVAÇÃO


Neste novo mundo em que vivemos, que em Portugal começou por volta de março de 2020, chega até nós, todos os dias, uma enorme quantidade de notícias e estatísticas sobre a COVID-19, e ainda bem que assim é: por um lado, conseguimos estar informados da evolução pandémica no mundo e, mais especificamente, no nosso país; por outro, ficamos (ou deveríamos ficar) informados dos cuidados que devemos ter e da forma que devemos agir para tentar controlar a taxa de transmissão do vírus, evitando, desta forma, que chegue a um maior número de cidadãos.  


No entanto, todos sabemos que há faixas etárias mais vulneráveis do que outras, sendo a dos idosos a que mais se destaca. Assim sendo, consideramos que, nesta época em que vivemos, é, mais do que nunca, fundamental ajudar a classe mais idosa, colocando à sua disposição meios que facilitem a obtenção de informação simplificada, mas correta e fidedigna, sobre os assuntos que correm o mundo. Além disso, achamos que a disponibilização de conteúdos que desafiem os idosos, entre os quais, desafios de desporto, de música e de estratégia, pode ser crucial para um envelhecimento mais saudável, aliado ao eventual isolamento e afastamento da família causados pela atual situação.



COMPONENTE CIENTÍFICA

O nosso plano é criar uma aplicação Android com estas funcionalidades para o uso da população mais envelhecida. Iremos aplicar técnicas de User Research para perceber quais as necessidades e dificuldades do nosso público alvo, sendo que prevemos ter de adaptar o design da mesma devido às condições específicas deste segmento da população. 


Pretendemos que esta aplicação disponha de diversas atividades diárias, tais como puzzles para uma estimulação cognitiva, exercício físico para combater o sedentarismo, um chatbot e a possibilidade de comunicar com família e amigos para facilitar a socialização.