Seeds4Kids

Horta inteligente que alia a tecnologia à natureza. Desenhada para cultivar o interesse dos mais novos na agricultura, pretende dar a conhecer os princípios básicos de agricultura sustentável.

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A Seeds4Kids consiste numa horta inteligente para casa que alia o lado tecnológico de monitorização por sensores e aplicação móvel à natureza e à sustentabilidade. Desenhado para cultivar o interesse dos mais novos na agricultura, com foco no seu caráter educativo, o produto pretende, de forma interativa e simples, dar a conhecer os princípios básicos de agricultura sustentável, ajudando as crianças a cuidarem das suas plantas de forma divertida.


O produto é composto por um sistema de monitorização de parâmetros como humidade do solo, luminosidade e temperatura, ligados a uma aplicação móvel onde se recebem notificações sobre o estado das plantas, necessidade de regar e quantidade de água a utilizar (entre outros...). Nesta mesma aplicação, teremos uma área educativa com o objetivo de complementar com informação as ações a efetuar.


Com este produto, pretendemos sensibilizar os mais jovens para os impactos da agricultura, criando hábitos de sustentabilidade e tornando a agricultura um setor mais apelativo para este segmento da população, de modo que seja possível no futuro modernizar esta atividade e melhorá-la, minimizando os seus impactos ambientais.




Motivação

Existem várias preocupações com a forma como os alimentos são produzidos. O acrescido desenvolvimento industrial dos países e as atuais técnicas agrícolas de massificação e maximização da produtividade têm vindo a degradar os solos e alguns ecossistemas e a emitir gases com efeito de estufa (GEE) que correspondem a 22% das emissões globais e contribuem para a acentuação dos efeitos das alterações climáticas.


Com uma taxa de crescimento da população que aponta para um máximo de cerca de 11 mil milhões de pessoas no ano de 2100 é expectável que, até ao final do século, seja necessário produzir até 80% mais alimentos, tendo em consideração os atuais padrões de consumo.


Considerando que o processo de restauro de ecossistemas e solos é demorado, que a necessidade de alimentar uma população crescente é cada vez mais urgente e que as estratégias atuais de produção e exportação massiva de alimentos levam a uma elevada taxa de emissão de GEE, a população humana tem uma de várias soluções de rápida implementação: a produção de alimentos pelo cidadão individual para alimentação própria e comércio local.


A Seeds4Kids pretende dar foco a esta solução e ambiciona fazê-lo de um modo educativo e user-friendly para as gerações mais novas.




Protótipo

O protótipo é constituído por um módulo de sensores e uma aplicação que recebe os dados deste, informando o utilizador acerca das necessidades da planta.

Em termos de eletrónica, o módulo construído é composto por 3 sensores e um Arduino que recebe e processa os dados destes:

  1. Sensor de temperatura e humidade do ar;
  2. Sensor de humidade do solo;
  3. Sensor de luminosidade;
  4. Arduino.

     

Estes estão integrados numa caixa por nós projetada, e cujo modelo apresentado nas imagens em seguida foi produzido com recurso a 3D printing.

Este módulo é colocado num vaso e, após a sua instalação, recolhe periodicamente os valores de humidade do solo, luminosidade e temperatura. Na imagem em seguida pode ser observada a montagem da caixa no vaso e alguns dados a serem recolhidos.

A aplicação desenvolvida foi projetada com uma interface pensada para crianças e permite ao utilizador selecionar uma planta de interesse e obter algumas informações sobre a mesma, nomeadamente cuidados que necessita em termos de rega e variações de temperatura. Após selecionada a planta, é possível receber instruções de como plantá-la e, após a plantação, a aplicação começa a utilizar os dados recebidos pelo Arduino de modo a indicar ao utilizador se a planta está a precisar de ser regada, recebe luz suficiente e/ou está à temperatura adequada.

Alguns exemplos dos ecrãs principais da aplicação podem ser visualizados abaixo:

  1. Informação fornecida na escolha de uma planta;
  2. Ecrã principal onde é apresentado o nível de ‘felicidade’ da planta, dependendo dos parâmetros medidos estarem dentro de certos intervalos ideais;

No caso de falta de água, aparece um aviso a incentivar a rega da planta, a quantidade de água a utilizar é fornecida e calculada de modo a minimizar o seu desperdício e garantir o nível ideal de humidade do solo para a planta.Documentos em anexo

O Business Model Canva pode ser encontrado em "assets" sob o nome de "BMC_Seeds4Kids".

O Excel designado de "Estrutura de Custos e vendas" apresenta todos os custos associados ao produto e projeções de vendas.

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