O PawL consiste num boneco em forma de raposa capaz de interpretar não só dados biométricos de crianças, como também o seu estado de espírito, enviando as informações recolhidas para uma plataforma que faz a comparação dos dados recolhidos com os valores normais para uma dada criança, bem como a sua evolução no tempo. Deste modo, é possível detetar quando a criança precisa de acompanhamento psicológico de modo a prevenir ou ajudar a tratar diversas doenças do foro psicológico que poderão estar a afetar a criança. É ainda importante referir que estes dados são recolhidos através de jogos interativos entre a criança e o PawL, que ainda se encontram por definir. O PawL apresenta por tanto elevado potencial, tanto médico como comercial, uma vez que seria um objeto facilmente adquirível por parte das famílias, não exigiria grande manutenção por parte destas e ainda facilitaria bastante o trabalho médico uma vez que já lhe iria oferecer de antemão um diagnóstico da criança.
Muitas doenças do foro psicológico começam a desenvolver se desde a infância, no entanto, por falta de sensibilidade dos pais ou apenas por falta de acompanhamento, muitas delas acabam por ser diagnosticadas apenas na fase adulta. O nosso objetivo é então criar um dispositivo médico, incorporado num peluche apelativo às crianças que nos permita estudá-las de mais perto. O PawL vem então como uma solução a este problema sendo que o seu principal objetivo vai ser ajudar a diagnosticar e monitorizar este tipo de patologia em crianças, através da sua interação com o mesmo.
Primeiramente a ideia será desenvolver um protótipo do PawL com recurso a machine learning, usando entre outros materiais, sensores que nos permitam obter os dados biométricos da criança em questão bem como um software onde estes dados serão lançados para comparação e diagnóstico. O PawL irá ainda interagir com a criança através de perguntas e respostas pelo que será necessário também incorporar um microfone e uma coluna no dispositivo.
Ao longo do desenvolvimento do projeto, chegou-se à conclusão, que fazia todo o sentido incluir uma aplicação com jogos capazes de detetar e monitorizar as emoções das crianças! O PawL aliado a esta aplicação consistiria na solução mais completa para solucionar o nosso prolema.
Comçámos então, por desenvolver o nosso plano de negócios, sendo que uma das nossas primeiras versões do Business Model Canvas encontra-se em baixo:
E a última encontra-se nos assets.
Esta solução apresenta duas componentes: a mascote e a app.
Design da mascote
A mascote apresenta as seguintes componentes:
Design da aplicação
A aplicação vai consistir em quatro menus:
ATENÇÃO: O vídeo com a demo desta componente tem uma gravação de VOZ! Por favor, utilizar fones!
Estratégia de marketing
A nossa aplicação possui duas vertentes: uma gratuita, que possui anúncio e menos jogos e uma mais completa que é disponibilizada na compra do peluche. Cada peluche traz consigo um código que é introduzido nas definições da conta, fazendo assim o upgrade para a vertente mais completa.