FCG @PawL

O PawL consiste num dispositivo médico incorporado num peluche com o intuito de ajudar a diagnosticar problemas do foro mental e psicológico em crianças.

  • 619 Raised
  • 15 Views
  • 6 Judges

Categories

  • Sustainable Development

Gallery

Description

FCG

PawL@FigNewtons


DESCRIÇÃO

O PawL consiste num boneco em forma de raposa capaz de interpretar não só dados biométricos de crianças, como também o seu estado de espírito, enviando as informações recolhidas para uma plataforma que faz a comparação dos dados recolhidos com os valores normais para uma dada criança, bem como a sua evolução no tempo. Deste modo, é possível detetar quando a criança precisa de acompanhamento psicológico de modo a prevenir ou ajudar a tratar diversas doenças do foro psicológico que poderão estar a afetar a criança. É ainda importante referir que estes dados são recolhidos através de jogos interativos entre a criança e o PawL, que ainda se encontram por definir. O PawL apresenta por tanto elevado potencial, tanto médico como comercial, uma vez que seria um objeto facilmente adquirível por parte das famílias, não exigiria grande manutenção por parte destas e ainda facilitaria bastante o trabalho médico uma vez que já lhe iria oferecer de antemão um diagnóstico da criança. 


MOTIVAÇÃO

Muitas doenças do foro psicológico começam a desenvolver se desde a infância, no entanto, por falta de sensibilidade dos pais ou apenas por falta de acompanhamento, muitas delas acabam por ser diagnosticadas apenas na fase adulta. O nosso objetivo é então criar um dispositivo médico, incorporado num peluche apelativo às crianças que nos permita estudá-las de mais perto. O PawL vem então como uma solução a este problema sendo que o seu principal objetivo vai ser ajudar a diagnosticar e monitorizar este tipo de patologia em crianças, através da sua interação com o mesmo. 


COMO O VAIS CONCRETIZAR

Primeiramente a ideia será desenvolver um protótipo do PawL com recurso a machine learning, usando entre outros materiais, sensores que nos permitam obter os dados biométricos da criança em questão bem como um software onde estes dados serão lançados para comparação e diagnóstico. O PawL irá ainda interagir com a criança através de perguntas e respostas pelo que será necessário também incorporar um microfone e uma coluna no dispositivo. 


PROGRESSO

Ao longo do desenvolvimento do projeto, chegou-se à conclusão, que fazia todo o sentido incluir uma aplicação com jogos capazes de detetar e monitorizar as emoções das crianças! O PawL aliado a esta aplicação consistiria na solução mais completa para solucionar o nosso prolema.


Comçámos então, por desenvolver o nosso plano de negócios, sendo que uma das nossas primeiras versões do Business Model Canvas encontra-se em baixo:


E a última encontra-se nos assets.


DEMO/PROTÓTIPO

Esta solução apresenta duas componentes: a mascote e a app.

Design da mascote

A mascote apresenta as seguintes componentes:

  • Uma coluna;
  • Um microfone;
  • Um LED conectados a um processador com um módulo Wi-Fi integrado;
  • Liga-se a uma powerbank.


Design da aplicação

A aplicação vai consistir em quatro menus:

  • Homepage: é possível visualizar o PawL, do gênero do "Poo", e enviar um sinal à mascote para a encontrar;
  • Jogos: com o objetivo de decifrar quais são as emoções que estão a ser maioritariamente sentidas pelas crianças e possíveis distúrbios de sono e perdas de apetite;
  • Resultados: onde ficam registados os progressos das emoções e sentimentos das crianças ao longo do tempo;
  • Preferências: as preferências do perfil do utilizador.

ATENÇÃO: O vídeo com a demo desta componente tem uma gravação de VOZ! Por favor, utilizar fones!


Estratégia de marketing

A nossa aplicação possui duas vertentes: uma gratuita, que possui anúncio e menos jogos e uma mais completa que é disponibilizada na compra do peluche. Cada peluche traz consigo um código que é introduzido nas definições da conta, fazendo assim o upgrade para a vertente mais completa.

Attachments