A depressão é o mal do século XXI. A ansiedade afeta 18,6 milhões de brasileiros. Os transtornos mentais são responsáveis por mais de 1/3 do número total de incapacidades nas Américas. Tendo tal conhecimento sobre os fatos, surge o (re)equilibre para apaziguar e enfrentar esses males através da renovação da saúde física e mental.
Outrossim, a sociedade será instigada no âmbito criativo através da plataforma – que foca trabalhar na diversidade – atingindo então, seu equilíbrio. Dessa forma os usuários desse programa, enquanto em contato com outras atividades, irão desacelerar por um momento, a fim de reconectar e balancear a sua vida cotidiana com o seu bem-estar.
Com a gradação das crises de ansiedade e insegurança, que podem gerar até casos de colapso mental, a população fica cada vez mais sem saída, causando um gatilho por conta do estresse excessivo que afeta na saúde mental e corporal das pessoas. Nas empresas, encontramos funcionários desmotivados e improdutivos que acabam acarretando no prejuízo e no resultado negativo para as companhias. O grande impasse é que esse sentimento começa nas instituições educacionais, onde muitos alunos são afetados no desenvolvimento pessoal e profissional, pela ausência da criatividade além da pressão e do cansaço excessivo.
A sociedade civil organizada que busca uma melhora no bem-estar social é impactada por esse problema.
Criação de uma plataforma, no formato web, onde será feito um “quiz” para descobrir o ponto de partida para sua inspiração, levando você a novos ambientes dos quais já tem conhecimento, além de sugestões para aprender novas atividades. Sob tal ótica, além do desenvolvimento artístico, o usuário também trabalhará o conceito do autoconhecimento, fadado ao sucesso pessoal.
A maneira que entregamos as soluções, utilizando a autenticidade e experiências reais que - com a nossa visão de estudantes do ensino médio - enfrentamos no dia a dia, que almeja o desenvolvimento corporal e mental mútuo, atingindo os usuários e os criadores.
A maneira que entregamos as soluções, utilizando a autenticidade e experiências reais que - com a nossa visão de estudantes do ensino médio - enfrentamos no dia a dia, que almeja o desenvolvimento corporal e mental mútuo, atingindo os usuários e os criadores.